VIPBOOK.SU
ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА






Добро пожаловать на сайт электронной библиотеки!
Здесь можно найти произведения русских и зарубежных авторов.
Скачать множество книг и журналов различных жанров и направлений.
Большой выбор художественной, бизнес, учебной и технической литературы.
Все представленные здесь книги и журналы имеют подробное описание и обложку.
Наша библиотека регулярно пополняется только новыми и интересными материалами!

«Подробнее о сайте»            «Правила сайта»            «Написать нам»            «Статьи»

Коичи Мацуда, Роджер Ли. WebGL Программирование трехмерной графики

Компьютерные >> Программирование





Разместил: colt

22-08-2015, 21:59

Просмотров: 674





Коичи Мацуда, Роджер Ли. WebGL Программирование трехмерной графики

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Название: WebGL Программирование трехмерной графики
Год издания: 2015
Автор: Коичи Мацуда, Роджер Ли
Издательство: ДМК Пресс
Жанр: Программирование
Количество страниц: 496
Формат: PDF
Язык: Русский
Размер: 5 Mb

Скачать WebGL Программирование трехмерной графики









Похожие публикации

Математические основы программирования трехмерной графики Математические основы программирования трехмерной графики
Данное учебное пособие представляет собой вводный курс программирования компьютерной графики. Он включает описание основных понятий формирования трехмерных объектов и сцен. Изучается программный интерфейс, позволяющий осуществлять взаимодействие

Р. Д. Верма  - Введение в OpenGL Р. Д. Верма - Введение в OpenGL
Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL 1.4. У

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование

DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+ Code) DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+ Code)
Рассмотрено профессиональное профаммирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, тек-стурированию объектов, работе с освещением,

Practical rendering and computation with Direct3D 11 Practical rendering and computation with Direct3D 11
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows 8 на языке C++ с использованием технологии DirectX3D 11 . Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с

Северинов Н.  HTML 5 Canvas и WebGL. Искусство программирования (2012г., RUS) Северинов Н. HTML 5 Canvas и WebGL. Искусство программирования (2012г., RUS)
"HTML 5 Canvas и WebGL. Искусство программирования" - это серия видео-уроков по новой технологии HTML 5 CANVAS и WebGL. Уроки, по мере их создания, будут обновляться. Мы рассмотрим с Вами сначала основы и от основ постепенно перейдем к

3DS Max 6. Мир трехмерной графики 3DS Max 6. Мир трехмерной графики
В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Max 6. Данная книга является

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Курс посвящен освоению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений.Особое внимание в

3ds max 7.5. Трюки и эффекты 3ds max 7.5. Трюки и эффекты
Подробно и доступно описана новейшая версия редактора трехмерной графики - 3ds max 7.5. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. Специально для начинающих пользователей в первой части изложены необходимые общие сведения по

Программирование графики с использованием Direct3D Программирование графики с использованием Direct3D
С этой книгой вы сможете создать собственную программу с использованием трехмерной графики и анимации.






Отзывы и Комментарии





Добавление комментария

Ваше Имя:
Ваш E-Mail:(необязательно)
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Книги